第二百五十九章:从小众走向大众
对【鬼吹灯】很不利,整个项目组都承受着很大压力。
“这样吧,你从韩国的游戏网站找一些【地下城与勇士】的贴图,从人物场景,到技能特效,然后把这些图片跟【鬼吹灯】的实机画面做一个对比,网友自然知道抄袭的言论是多么可笑了。”沈浪沉思片刻,对庄严道。
庄严眼前一亮:“对啊,是不是抄袭做个对比不就知道了。”
庄严的动作很快,当天晚上,【鬼吹灯】专区就发布了一则官方通告,先是严厉驳斥了【鬼吹灯】抄袭【地下城与勇士】的言论,并且表示不排除追究neople公司造谣的权利,公告下方则是两款游戏的图片对比。
大多数玩家看不懂数据参数,但是图片还是能看懂,两款游戏实机图摆在一起,对比效果就很明显了。
特别是场景跟技能效果图的对比,完全就没有一点相似的地方,而且不怕不识货,就怕货比货。
2006年的neople公司还没有被财大气粗的韩国网游巨头nexon收购,就是一家挣扎在破产边缘的小公司,【地下城与勇士】又是纯2d引擎,在画面表现力上,实在是不忍直视。
相比之下【鬼吹灯】采用的是无尽任务的3d引擎,不管是人物立绘,还是场景构图、技能特效上
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