第六百四十章 中国市场的成功
《cshcns》作为一款欧美游戏,在欧美市场自然也没有这样的障碍。
这样一来,朴志勋不仅面对宣传问题,同时还要面对各种竞争、甚至抵制。
他采取的应对方式是大量聘请中国员工。被给予高度信任!《智龙迷城》之所以能够在日本成功本土化。是因为这款游戏原本就是日系风格。而且中国的文化底蕴太过深厚,很容易造成“画虎不成反类犬”的局面。
所以,他能做的只有信任!不仅仅信任员工,也信任《cshcns》在三十多个国家登顶的魅力、《智龙迷城》日收入150万美元的实力!
两款游戏,早已在中国手游圈子里流传。
《智龙迷城》几乎可以说是手游圈子里的一个“神迹”,中国手游圈子对这款游戏的成功早已研究过不知多少次!甚至,私下里已经有很多公司在开发类似的手游。
《cshcns》,还未发布中文版便已经进入中国手游畅销榜第10名!相比日系风格的《智龙迷城》。这款欧美风格的重度手游在中国更受欢迎。之前,《cshcns》从未在中国做过宣传,却凭借着玩家的口碑效应、媒体和业内人士对这款游戏完全一边倒的好评,达成现在的成绩。
对比一下中国市场的数据,在釜山电影
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>