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第565章 这是个ai游戏引擎啊

 开发者也要吃饭,问题很现实,如果可以的话,谁他妈想将一个水缸画成六角形,游戏角色走路动作生硬,又丑又粗糙?
    在场的开发者突然有些感慨,曾经我也是有梦想的,想做一款史诗级巨作,横扫全球游戏业界。
    技术倒不是最大的问题,国内人才多的是,最大的原因还是成本,光是游戏特效就要大量烧钱。
    陈耀的目光回到电脑屏幕,说道:“神创游戏引擎,是我们公司开发,完全自主国产的游戏引擎。
    利用它便可以开发出高质量的大制作,并且可以大幅度拉低开发成本。”
    说白了,六个关键字——低成本,高效率!
    他将这六个大字,输入电脑,发送到身后的大屏幕。
    低成本,高效率!
    说白了,就是以最低的成本,开发出质量超高的游戏!
    在座的游戏开发者都有些怀疑,真的吗?
    “这软件可以改变大型游戏投入成本高的定律?”
    “如果可以,它又是怎么实现的?”
    “这应该不可能啊,游戏引擎又不是没用过,最牛逼国外的那几款引擎也就那样。”
    “呵呵,国产的引擎能好到哪里去?”
    现场议论纷
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