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第565章 这是个ai游戏引擎啊

特效和游戏特效有点差异,他们的原理都是一样的,这种低成本特效可以让你们做出最佳的画质。”
    光说没用,他立刻演示了一下。
    在电脑上操作,制作了一段游戏画面,大概4分钟左右,任务完成。
    随即,它将制作好的效果播放了出来。
    一个少年手持长刀,飘在大海上和面前的巨龙搏斗。
    场景宏大,色彩绚丽,细节丰富,而且还是3D立体。
    不管事持刀的少年,也或者是那条巨龙,看起来都非常的逼真,动作自然,没有那种生硬的感觉,完全做出了像电影大作一样的游戏画面。
    这一幕,再次惊叹了现场的游戏开发者,甚至激动的从座椅上站了起来。
    若非亲眼所见,无法想象,高质量的画面是在这么短的时间做出来的。
    一个眼镜男推了推眼镜问道:“陈先生,这是不是意味着,做游戏画面可以像你那样只是短短的几分钟就能搞定?”
    陈耀微笑道:“这需要一个前提,你先要有一个基础的草稿,比如说,人物、巨龙,你想要怎样的场景都输入到《神创游戏引擎》。
    草稿的画质可以很粗糙,不需要耗费过多的时间和精力。
    然后,《神创
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