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28:热血沸腾的总动员,没节操的游戏诞生

一些的,结果就一个要发言的,实在令人无奈了。所以进入下一话题。
    “这款游戏,是像素游戏。”
    “操作方式极其简单,如果是手机平台上,一根手指就能操作!”
    猿们倒吸冷气。
    这是什么游戏啊,怎么听起来就不明觉厉?
    不过这样是不是也太简单了?
    猿们绞尽脑汁,脑海里思索着游戏会是什么样的剧情、操作、画面。
    就连甄静雯也思考起来。
    用“就连”这俩字其实不恰当,因为甄静雯并非花瓶,更不是撒手掌柜,虽然没有制作游戏的本事,但是对游戏的了解和见解,她可是专业级的水平。
    而且在公司里,她除了督工,时间基本上都在想蒙薪和玩游戏。
    休闲游戏,她也不是没玩过,但是那种休闲游戏,在她眼里真的是名副其实的“闲”游戏,只有闲到一定程度的闲人,才可能玩那种游戏,至于所有游戏开发者的目标——上瘾,那是不可能完成的任务。从游戏发展至今,就没有一款能让玩家上瘾的游戏,那种闲游戏就更不可能做到了。
    而蒙薪提议的,恰好就是休闲游戏。
    “小薪究竟在想什么?他能不能做出一款不同寻常的休闲游戏
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