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章二十二第一枚铆钉

话,必须远离祭坛,在黑暗中向更深处探索——而在无法辨别方向的至深之夜中,离祭坛离的越远,所承担的风险就会越大,就算无需忧虑迷失之危,也不用担心猎物的不足,但单位时间内赚取积分的效率将会显著降低——毕竟,个人在不影响战斗的情况下所能携带的物资总量是有限的,往返一趟的时长很大程度上制约了积分的获取。
    所以,必须要加入一个团队?
    少年有些不甘心,团队获取积分的效率其实还不如独自行动,尽管在大多数时候都能很轻松的解决那些棘手的大家伙,可在集体行动的同时也极大的降低了平摊在每个人身上的遇敌概率,一天下来或许能稳定在八九十分,但最终分配到个人的时候往往只有二十来分——并且这还是竞争相对平和的第一天的数据。
    当更多的人涌入,更多团队的出现,在补给线拉长的情况下,在接敌率降低的情况下,团队的收益必然会出现一个降低,只不过不会出现像个人那么显著的滑坡。
    应该在十五至二十之间,与他今天的收获基本持平。
    但明天呢?后天呢?
    在可预见的将来,将会有越来越多的持剑者涌入,直到饱和,乃至负载——到了那时,或许依托团队也只能维持个温饱,但可以肯
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