第十一章 石熊
础的魔法,将魔力凝聚成一股硬性的气流打出,因为没有调动其他魔法元素,所以不存在魔法规则里面的“间隔效应”法则,可以连续使用,其具体的力度大小,就根据你凝聚魔力的多寡以及精神力的强弱来决定。同等精神力下,魔力高者威力更大,同等魔力下,精神力高者威能更大,是一个很灵活的魔法师常用“魔法”。
所谓间隔效应法则,就是在释放一个元素魔法之后,会让魔法元素短期内对你产生一种“控制厌恶情绪”,此时你在下一次使用同样或者类似的魔法,威能降低,魔力耗费加剧,同时因为魔法元素的不配合,需要的精神力强度也会增加。具体这个厌恶情绪间隔,与元素亲和力相关。一般来说,越是大型的魔法,这个间隔周期会越长,而小型魔法这个间隔周期就会短很多。比如说法师常用的火球术,间隔周期就只有短短三秒,而且元素亲和力高的魔法师,这个间隔会更短。
如果说魔法师的魔法间隙是迫于元素的控制厌恶,那么对于物理系的武者,比如说剑士或者弓箭手,他们的出招间隔则是迫于自身身体素质的约束。比如说剑士不可能一把剑无限制的劈下,他需要收回才能再次的劈砍,而收回这个动作的速度,就是依赖于他自身的身体素质。
很明显
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