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040 游戏成品

色玩了一会,放下了鼠标,说,“不错,你们这段时间辛苦了。我宣布,明天全体休息一天。”

    一时间,所有员工都欢呼起来,“钟总万岁。”

    钟越把手往下压,让他们安静下来,“休息归休息,大家也别太放松了。下一步就是测试阶段,休息过后,都打起精神来,务求把每一个bug都找出来。”

    游戏刚刚完成的时候,肯定会有不少的错误,策划在设计的时候,也会有不完善的地方。特别是游戏的参数,如果参数有些部分不合理,就会严重影响游戏的可玩性,这都需要通过测试进行调整。

    等员工人休完一天假回来,钟越和周灿几个人,已经商量好了每个人负责测试的部份。公司每个成员都必须参加,就连秘书汪眉也不例外。

    上班还能玩游戏,听起来似乎挺过瘾的。事实上,每个人每天可能只测试几场战斗,或者一个任务。从上午上班一直到下午下班,一直重复重复重复,这绝不是什么美妙的体验。

    在游戏迎来测试的同时,另一个问题也摆在了钟越的面前,那就是这个游戏要如何发行运营。

    “现在的手游圈,有点像是电影行业,分成了制作,发行,上映三个环节,对应的是开发,运营,上渠道
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