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第二零六章 荒诞、混乱和血腥之夜(6)

的确定不是电影或者网游的国战场面?

    一脸“凝重”(实则懵逼)地看了许久,终于看出点门道来。

    这场战斗的本质,终究还是一场两大团伙之间大型群架,所以也别指望看到真正的军团级的严谨的战术纪律和战阵配合。他们是以小队为单位各自为战,自由挥。因为其冒险者的职业特性,小队级的团队作战技巧倒是娴熟精妙。然而在这种人数众多(无论敌我)空间有限处处掣肘的情境下,再精妙的小队级团队作战技巧也没法施展出来。于是这场战斗很快便转变成一场乱糟糟无条理纯拼血气和勇力的大烂仗。

    特别血腥特别酷烈的大烂仗。

    然后,各种施法者(法师、术士、牧师)成了各支小队的攻防核心。这很合理,战职者都会被同行纠缠住——都是练家子,都有一大群,谁也别想轻易收拾谁,只有靠后的被好生掩护着的施法者才有从容施展能力的机会,而且也确实只有他们才具备有效的改变战局的能力。

    改变战局的能力?自然是各种各样的奇诡法术咯——最显眼的,一个火球、一股酸雾或者一阵冰风暴,什么都好,便至少能让覆盖范围内的敌人四散奔逃阵型大乱,为队友创造出各种可乘之机,一举改变本来陷于僵持乃至劣势的局面
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