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第三十九章 市场化的口子

的是精神上的满足。

    小学生们对新鲜事物的接受能力完全是和它的好玩与否挂钩的,越好玩的东西就越多人玩,投入的精力就会越多。

    例如游戏、,就是很好玩的东西,会被那么多人追捧。

    还存在另一种情况,一件新事物看起来或许不好玩,但是玩的人多了,不好玩也变得好玩了。

    例如风靡整个东南亚的非主流葬爱家族,莫名其妙根本看不懂的火星文,曾经都受到了无数年轻人的效仿。

    “小学生”这个群体一般都被公众认为易于接受新事物,实际上只是他们的接受范围下限较低、上限较高而已,换句话说就是没什么是他们玩不了的。

    不过这些都是在网络刚刚兴起的时代才有的特征,后来网络发达了,多样化的信息越来越容易接触到,大家变得越来越早熟,同时别有用心的人也越来越多,“小学生”这个群体恐怕就真的只存在于小学生里了。

    言归正传,《蝴蝶效应》这种类型的电影,在华国以前是没有出现过的,是一部完全面向市场的影片。

    不管是从影片的内容还是宣传方面,都着重在市场化这个角度上。

    华国电影的市场化由冯晓刚的贺岁电影开始,在茫茫多
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