第三章 真实逃亡
从哪些游戏?
大型游戏制作周期太长,而且从请画师确定人物,在道研发。无一不需要费用,所以杜枫毅然排除了这个想法。
他打算专门制作一些小游戏。
就像opbsp;Games开发的《植物大战僵尸》,马库斯独立制作的《我的世界》一样。用前期最少,甚至是无的投入,换取高回报,才是现在的王道。
游戏运行平台杜枫选择在目前最火的手机平台运行。
从未来的资料中,杜枫找出往后十年内最火的小游戏。
其中一个叫《真实逃亡》的游戏引起了杜枫的兴趣。
这款游戏沿用的是经典的跑酷模式,不过它并没有详细的地图。玩家游戏时可以通过AR系统,把自己身边的环境变成地图来进行游戏。而且在玩家跑酷中,游戏自己还会利用环境制作陷阱,来增强游戏体验。
就它了!
杜枫脑中犹如压缩包解压一般,《真实逃亡》的制作流程,甚至是源代码等最核心的东西,平铺在杜枫脑中。
完全没有编程经验的杜枫,得到资料后傻了,即便在详细,看不懂上面的信息也是白搭。他只好先从网上找资料自学。
一天时间
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