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第一百六十二章 战术体系设定

   “我感觉,线上可以再奔放一点,前期尽量压住,如果前两条元素龙属性好,胜算会高一些。”zna提出自己的想法。
    “对,但是面对ll队伍,打实际优势不容易。”炎火神作为对线型玩家,有充足的经验。
    优势分两种——场面优势和实际优势。
    所谓场面优势,可以拆分为线权、消耗权、击杀权三种。
    线权,全称‘推线的权利’。
    强势英雄能将兵线无限压向敌方塔下,干扰对手补刀,同时配合打野入侵,或进行游走抓人。
    消耗权,和线权相辅相成,代表英雄是凯南、纳尔,或对抗近战的鳄鱼、潘森、剑姬等。
    当然,对线考验操作,英雄特性不等于一切。
    击杀权,是一个独立项,和以上两者可以完全不发生关系。
    代表英雄有皇子、大虫子,前期会被远程英雄各种消耗,等级装备提升后,存在完成击杀的可能。
    与之相对,远程杀人的情况近乎不存在,毕竟没血了谁也不傻,都知道回家。
    不过,之所以称为‘场面优势’,是因为如果把握不住,一切都是零。
    把握住机会,才能转为实际优势,进而建立胜势。
    职业
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