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第80章 全息影像(2)

有人物、道具、物体等,都是基于现实物体的表面而存在的的,现实物体对它是没任何影响的。你转头移动AR眼睛,虚拟人物也会跟着移动,或者顶多是依旧站在原地活动,而不是跟着从原地方移动或。”

    “而MR眼睛中的角色人物等,是可以和周围的现实物体互动的,比如你用微软的HoloLens2玩游戏,游戏中的人物可以在你家里来回走动,或是坐在床上、沙发、椅子上和你唠嗑聊天互动等等。或是你手中有个虚拟小球,你往前扔去,如果碰到墙壁或桌子,它是会如真正的小球般,被这些现实中的物体所阻挡,或停止前进、或直接反弹跳到别的地方去。”

    “这种情况,放在AR技术上就无法实现,其显示的虚拟人物、物体等也会动,但却只能和观看者本人互动。你在AR眼睛上看到的虚拟人物、动物等,只会和你本人互动,它们是不会考虑周内环境变化的,换句话说它们是无视周围现实物体的。”

    “通天,以上就是我对那几种3D影像技术查阅相关资料后的理解,你看有哪些地方理解错了没有?”湫小鱼接着道。无忧

    “大公子,您对于VR、AR、MR这几种3D技术的认知还是比较完善的。但人类最终还是要向着全息影像技术发展
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