设置

关灯

第四百五十四章:你好,2016

《刀剑神域》,即将上线,进入试运行阶段。
    与SSW之前的虚拟现实游戏《绿洲》不同,《刀剑神域》并没有那么高的自由度,而是以“剑与魔法”作为游戏的主题,整个游戏模式偏向战斗,攻略100层迷宫“艾恩葛朗特”也被设定为整个游戏的主线。
    换句话说,在孙承枫的设定之下,前世里只在轻和动漫里出现的SAO游戏,基本上是被一比一地复刻到了这一世。
    其实,与《绿洲》这种自由度极高的沙盒式建造游戏相比,《刀剑神域》的设定并不占优势,甚至可以说有些单调。
    但孙承枫却依旧坚定无比地推进着这款游戏的研发,甚至耗费再多的资源也在所不惜。而他之所以如此的原因,正是因为相比于《绿洲》,《刀剑神域》做到了技术上的飞跃性突破:
    它实现了完全潜行,并将其运用到了游戏之中。
    与《绿洲》只能通过动作传感器来实现对游戏里角色的操控、玩家必须做出动作不同,《刀剑神域》所运用的完全潜行技术,可以通过利用一种便携式的机器,用埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。
    
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>