393、世界引擎(三)
快速地做出程式而不用由零开始。
遗迹本源真正免去了项目从零开始需要花费的心力,大大节省了工作时间。
在亚当原本的计划当中,项目组首先需要完善语言,去在一个空白本源当中编写渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、网络引擎以及场景管理等等程序。
但是现在,除了物理引擎和碰撞检测以外,遗迹本源具备了以上大部分的功能,它十分精密十分完善,远远比重新从0版本制作升级要来的方便。
更重要的是,它自带的时间系统极其优秀,可以同时运行无数个副本空间的时间线,这对虚拟世界容纳相对时间的工作帮助巨大。
即使如此方便,它依然存在一个绕不过去的问题。
本源可以看作是一个精密的系统,法师们通过对争战,献祭,掠夺得来的本源样本的研究的出第四纪本源大抵是相同的,或者说它们有同一个源代码。
法师们对这方面的研究已经达到了一个很深入的程度,这一点从不断进化的法师世界本源就能看的出来。
但遗迹本源的源代码和第四纪本源的完全不同,研究员们现在根本找不到一个切入点去破解。
它虽然清清楚楚的对所有人开
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