第561章 游戏体验很好!
且动作超灵活的。玩得好的,基本上你没办法杀他,他却能杀你。这在一个小地图里,平均距离不过五十到一百米的射击距离,这在现实中玩狙击枪基本不现实的存在,因为在这个距离还没来得及瞄准就被人突突了。但是在游戏里,狙击枪在短距离里却被捧成了第一。
这是不科学的,所以方既明让游戏里的狙击手都是这样,体现出狙击手的特点,镜头会随着呼吸颤抖,而且切换枪支的速度也会比其他人慢,别想通过换匕首来取消后摇,这样就限制了狙击手,不会太影响游戏平衡。
当然了,经典地图沙漠1,还是有中门对狙的。
这是游戏特色,不能丢。
好不容易才熟悉了狙击手的角色,陈磊不得不承认,这狙击手并非无敌。虽然还是一枪制敌,却十分难命中。而且在团队竞技里面,一旦被敌人突进到面前,基本上就是挂了。
最猛的,居然是霰弹枪。在团队竞技的小地图里,霰弹枪射程虽然只有一半,但是近距离一枪大半管血就没了,两枪一个敌人。
除此之外,掩体里面除了厚厚墙壁之外,其余的都会被打穿,这是游戏最大的特色。唯一不同的是,被打穿掩体之后,掩体后面的敌人会受到多少伤害而已。如果是木制的掩体,基本
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