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第60章 初步游戏规划

要是这类,基本上完美覆盖了他“投资少,见效快,上限高,水土不服几率小,制作难度不高,潜在受众多,经过市场验证……”等各种挑剔的要求。
    王轩以前做游戏,主要是搞UI这一块的。
    虽然不是专业做卡牌的,不过这类游戏基本上就算网页版和APP版,以及线下的卡牌。
    不管是做网页版的,还是APP版的,他以前的所学,都能搭上一份力。
    APP版的麻烦一点,网页版的做起来就容易多了。
    要做的话,可以先从网页版的开始……
    王轩的心思越来越活跃。
    也不只是这类游戏符合他的要求。
    这款游戏他以前就比较熟悉,初中就开始接触了。
    或许他天生比较适合搞创作设计类的工作。
    作为一个玩家,玩游戏的时候他和大部分玩家不一样——很多人都是当个乐子在玩,游戏能玩就能玩,不爽就拉倒弃坑。
    王轩在玩的时候,会思考某个地方改变一下,游戏会不会变得更好,更合理,玩家会不会更喜欢等……
    这款接触的早,陆陆续续也有在玩,玩的过程中,他也有了一些自己的想法。
    不过有想法没用啊,他又不是游
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