第五十六章 “故居”(推荐破2000加更)
花,《开心消消乐》能在这样的环境中突围,成长为一款国民级的手游,跟它绝好的游戏品质是分不开的。
在《开心消消乐》火了以后,国内模仿者不计其数,可是除了腾讯旗下的《天天爱消除》因为比它出现的早的缘故以及腾讯超强的发行能力还能与它一较高下,剩下的再也没有一款产品能够达到甚至于连它十分之一的水平都达不到。
同样是做三消游戏,为何就这这几款成功了?究其原因,它们做的太好了,就好似这类游戏的三座高峰,除非你在游戏品质等各方面能超越它们成为新的高峰,否则用户找这类游戏,第一眼看到的还是它们。
这点同样是国内无数喜欢模仿山寨的游戏公司死掉的原因,跟原创者做同样的产品,做的还不如原创者,那不死掉才怪。
而怎样才能做一款好游戏,从方哲前世入行以来,就一直在思考这个问题,他前世亲自参与的项目大小也有五六个了,除了最后一个自己主导的,前面几款产品的表现都不理想。
这其中有跟风市面上大火的产品,做换皮换风格东拼西凑各种功能山寨的四不像产品,也有谋求在某个小众类型上突破的产品。
归根结底,能不能做出一款好的游戏产品,还是得看人,看它的制作团
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