第七十九章 工作安排
短期内看,我们跟其他平台一样,做联运,只要有便宜的流量能导到用户,那是不愁赚到钱的。但是”李一飞的但是听得方哲郁闷,这家伙怎么总喜欢转折。
“但是,从长期来看,随着页游行业的发展和崛起,不管是研发团队还是运营平台,都会越来越多,而网络上的渠道和流量就这么大,这也就必然会造成获取用户的成本越来越高,现在市面上一个用户的获取成本只要3到5毛,随便做款游戏的aru值也就是每个用户产生的平均收入,都能超过这个数字,等将来,用户获取成本升上去,涨到一块,两块,甚至五块十块,恐怕不管是页游研发团队还是运营平台,都会死掉一大批。”
李一飞分析的头头是道,方哲对他的看法也很是赞同,方哲重生那会儿,不管是页游还是手游,每个用户的获取成本都超过20块以上,也就是说,游戏运营商想要得到一个注册用户,需要最少投入20块钱的成本,广告等等各方面的费用,如果这个用户进来一毛钱都不花,那这个用户就算是赔了,当然,总的算下来,只要平均用户收入也就是aru值超过这个数,那运营商就是赚的。
“所以,我觉得我们汇众的页游平台想要在将来的这场死亡筛选中活下来,并且好好的发展壮大,必须另辟蹊
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