第二百三十四章 病毒营销
病毒传播效应,这款游戏每天的新增注册用户,都在成倍的增长,仅仅公测一周,《植物大战僵尸》的全网下载量,便突破300万,注册用户数高达250多万。
而这其中,刚刚开始在微博上运营的《植物大战僵尸》官方微博账号,也起了不小的营销作用。
每天,官方微博账号都会o出各种精彩的玩家游戏视频以及各种转发评论送游戏道具的活动等等,不到一周的时间,《植物大战僵尸》的官方微博上便积累了3万多微博粉丝,甚至于超过了许多受邀加入微博内测的明星!
3万多粉丝虽然不多,但个个都是实打实的活跃用户,远非后世的那些僵尸粉可比,在这些粉丝转发和评论的带动下,不断导流吸引新用户的微博,几乎成了汇众自家的产品,但凡新注册的微博用户,总会无意中看到《植物大战僵尸》相关的微博转发之类的动态,并且为之所吸引去下载《植物大战僵尸》玩一玩。
《植物大战僵尸》的注册用户虽然成倍增长,但是它产生的利润收益,却根本不成正比,一周高达250万的新增用户,通过网络付费购买道具或者购买新关卡的用户,只有5万不到,付费率只有百分之二,即每100个玩家里,只有两个玩家愿意付费。
也因此,
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