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第二百六十四章 2010发展计划

质的游戏进行代理发行和运营。
    除此之外,汇众的自研手游项目自然也不能落下,再过半个多月,汇众耗时半年多打造的第一款自研3d手游《神庙逃亡》,将会作为苹果官方合作游戏案例,在苹果即将召开的iad全球发布会上展示发布。
    另外,针对欧美市场量身定做的另一款三消游戏《糖果消消乐》也被提上开发日程,李孟伟组之前用心打磨的《水果消消乐》虽然在全球已经取得了不俗的成绩,但离方哲印象中前世那款顶级三消游戏《糖果传奇》还有不小的差距。
    方哲让李孟伟建立了用户模型和调研分析后才发现,除了玩法上的差距外,许多欧美用户对于糖果的喜爱,远远超过了普通的水果。
    糖果代表了许多西方人美好的回忆和童年,相比之下,国人对于糖果的喜爱程度,就差了很多,这点,也是前世《糖果传奇》这款游戏在国外非常流行,日活跃用户上亿,国内的用户却非常少的重要原因之一。
    除了上面两款游戏外,汇众还将立项横版跑酷游戏《天天酷跑》,继《神秘逃亡》之后的另一款3d跑酷游戏《地铁跑酷》等两款跑酷类游戏。
    一款塔防类游戏《保卫萝卜》,一款飞行射击类游戏《雷霆战机》,《别踩白块儿》
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