设置

关灯

大

中

小

第200章 套路金宣重

星际1的正面战场,再看星际2的就会觉得拘束。”
    金宣重说得口感舌燥,喝了一杯茶之后,接着继续说。
    “最后,虽然星际2在星际1的基础上做了很多优化,但是我个人觉得星际1更具有观赏性。因为星际1可以打的有来有回,而星际2基本一波定胜负。星际1的有来有回在于不好操作,所以防守的优势会大于进攻。
    因为进攻的时候你会发现很多兵会被对方的建筑卡主,糟糕的寻路系统让其成为靶子。再有就是兵种会打对方建筑,而玩家根本没时间控制每个兵让他们全力输出。所以即使星际1的团战打出了巨大优势,大家也是先稳一手,卡在对方路口,然后开矿,而不是冲进去。
    星际2里无脑AOE太多,所以经常出现决战对冲,突然一边崩了,失败方来不及刷新兵,直接游戏结束。因此就会导致大决战看的莫名其妙,还不如前期骚扰来的有意思。星际1里的AOE也有很多,但大部分是牵扯空间而不是用于输出手段。比如人神大决战里最常用的AOE是圣堂的劈雷,实际的伤害不会很高,但是会拉扯对方战线。人族是坦克,虽然是AOE但范围有限,并且攻击太高经常溢出;虫族决战里经常没有AOE。再看看星际2,神的巨像、虫的毒爆,不仅输
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>