第28章 魔改
交代了一遍。
西角友宏的“太空侵略者”本该是人类第一款互动射击游戏,所以自然是很粗糙的。顾骜不会因为它历史上取得了成功,就全盘照抄。
而是要结合自己的认识,在不增加技术难度的情况下,把很多细节磨合得更好。
首先,这款游戏在用户体验的流畅性上就不太好——“太空侵略者”中,友方除了玩家自己控制的、只能横向平移开枪的“小飞机”之外,还有四个友军的地堡,也会固定向上开火,把经过这几列的“太空人”打爆。
但这些友军“地堡”的宽度足有9列,而弹幕的覆盖只有中间1列,所以太空人如果没有正对地堡,就可以从夹缝中前进。
而玩家控制的小飞机要想攻击这几列上的敌人时,子弹首先会“误伤友军”,把地堡的某些耐久块打掉。
这简直太伤害用户体验了!多此一举!
79年的玩家,几个有耐心去回避“你击中了友军”这种破事儿!
所以历史上,太空侵略者出来后半年,同行的跟风者、南梦宫的“小蜜蜂”等游戏,就取消掉了“误伤友军”的麻烦,直接把地堡都删了。
“太空侵略者”因为太早,后来没机会被移植到任天堂的fc红白机上。而南梦
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