第八百零五章 稍安勿躁
评估按照现在,曲万在线玩家计算《虚拟人生》的各方面支出一天将在引万美元左右一年便是伤旺万美元的支出。
如果在线人数继续飙**到功万那么保守估计一天的支出也在龙万美元左右。当然这还只是保守估计实际运营中当在线玩家数量达到一定数量后万物便会有量变到质变到时真正的消耗将远远大于理论数据。如此沉重的经济压力如果完全免费“第二世界”绝对无法负荷。而且“第二世界。还有“四”和“四”两个消耗资金的大户。
这样算来《虚拟人生》完全免费前景不容乐观。
这种逻辑分析下不少游戏公司老总此玄巴不得《虚拟人生》在线玩家再多一点更多一点早点压垮“第二世界”的经济链这样一旦“第二世界”这个网络游戏界霸主垮台那么其他公司就迎来出头之日。他们将可以群雄分食“第二世界”留下来的市场份额。不过众多游戏公司老总也不无担心谁知道林风会有什么后招?而且真的在线人数达到数千万之后谁能料到最终会出现什么局面。掌握这么大的客户资源未来会如何展可不好说。
“第二世界。的股价也如众多游戏公司老总忐忑的心一般维持在万美元附近这款在线人数突破千万的游戏会直接带来股价的小幅上扬这是绝对的利
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