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第五百五十七章 《反逆的鲁鲁修》游戏规划

么说,因为这个游戏的移动模式居然是和其他的rpg一样控制的,也就是用“wasd”来控制上下左右,甚至还能够瞄准射击,不得不说,这个游戏模式很有趣。

    但怎么说呢,这个游戏也有比较逗比的疑点。那就是战斗评价与回合数有关,在玩战役的时候,玩家往往想着怎么一回合通关取得s级别评价,战旗的魅力并没有体现出来。

    森夏记得自己玩这个游戏的时候。就是用男主角给女主角加一些防御buff和特效buff,然后让女主角一回合冲过去占领敌人老家,然后游戏终了。

    虽然感觉这个设定有些败笔,让战旗的魅力消失了一部分。但不得不说,这种本身有些slg与rpg混合的策略,似乎挺有意思的。

    想到这里。森夏继续说道:“剧情里面有一个名叫knigtmare的机甲设定,在一开始黑色骑士团只有一台机甲,我们可以通过各种方式对这种机甲进行改造设定,我们到时候可以让角色开着机甲进入战场。我们的游戏并不是一般类别的slg,而是一种比较创新的系统,每一个人通过移动的ap槽来行动……”

    森夏把有关战斗部分的系统都说了一遍。

    “这样的话,似乎2d很难办到啊。”
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