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第235章 10vs10,战争游戏

观,个人能力在其中的发挥真的很有限。

    当然,获胜的方式也有很多种。

    首先是最基础的以人头获胜,双方各有90次的复活机会,也就是说有100个人头,把对方人头打空无法复活,即可获得胜利。

    然后就是根据不同的地图,会有不同的获胜条件。比如资源收集到某种程度,占领或者摧毁对方的某个场景,夺取某个特定物品并保有一段时间,从对方领地抢夺某个东西回到己方领地……

    最后就是当场战斗的上限时间,只要是战斗,那么总是会有势均力敌的情况。就好比战场地图。有的时候一天不到就犹如摧枯拉朽之势直接分出胜负,有的时候却是打到一周时间结束重置的时候却难分胜负,这里一周的时间便是时间上限,而竞技场当中,更是需要一个较短的时间作为上限,不然一场战斗打个一两天甚至更久,就有点反人类了……就算是马拉松比赛,也就两三个小时的事不是么?

    总之,三种胜利判定。达成其中一种便算是获得胜利,这就让战术变得丰富多彩起来,顶着人头优势被人反败为胜也不是不可能,而胜点的计算方式也就比其余竞技场更为复杂一些。

    ……

    人员到齐,秦守直接把队长丢给念
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