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第四十一章 倒影

真没那么无聊。”

    “要真有这限制是不是不能随意冲上去了。”

    在营地里的玩家议论纷纷,死亡次数接近十次的人看了看古堡,犹豫着要不要出去。

    “大公会的炮灰政策估计没用了吧。”

    “哈哈,反正和我们没关系,事件如果无法完美结束的话我们的奖励应该都差不多,大公会这下有得哭了。”

    “我倒是觉得我们的重点应该是如果死到二十次会怎么样。”

    “停留二十分钟?”

    “我去,十分钟就够长了二十分钟还能玩?”

    “如果不是停留而是直接无法出去了怎么办。”

    “刚才谁提出这个重点的,拉出去打一顿试验一下。”

    “太残暴了,但是我们支持。”

    “不对,说话那人呢?”

    刚刚提出重点的叶执默默站回了自己的位子,歪楼歪得太快了,他无能为力。叶执刚刚提出的问题也不是随便说的,按照《平行》系统的性格甚至是所有游戏的系统来说,无耻是它们必备的性格,递进是绝对存在的设定,就像每升一级所需的经验值都会增加一样,惩罚也会随着条件的满足而变化。

    比如十次的时候停留
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