54. 乱战的开始
54.乱战的开始
贸易,是游戏的一大特色之一,这也就是玩家俗称的“跑商任务”。只不过,这种跑商并不是玩家这种小规模的跑商,而是要塞与要塞、要塞与城市、要塞与村庄这种大规模的跑商,要塞建设到一定程度之后就可以建设类似于商人协会之类的贸易站,在支付了一定的游戏币之后就可以获得一支商队的贸易权,规模大小取决于要塞领导者花费的金币数量。
而根据规模的大小不同,商队可以运载的量自然也是不同的,越大规模自然就可以运越多的货物了。只不过,这种跑商贸易其实也是有着很大的风险的,毕竟游戏里有那么多的要塞,每一个人都雇佣最大规模的商队,那么两、三支商队之后就很有可能造成市场货物的饱和,当然也有可能会造成某地严重缺乏某种货物,因此市场情报工作就显得尤其重要了。
市场调查、贸易这项工作,恰好是老顽童的强项,所以虚空之翼在这方面的市场永远都是占据着大头利润,毕竟没有人可以在这种市场商业运作上强过一个总裁了——游戏里雇佣的这些员工npc可比现实里的员工听话多了,而且还不会闹情绪。不过唯一需要提防的,就是游戏随机刷新的风险问题了:例如土匪山贼、自然灾害等等,对于其他
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