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第51节

发部门在经历多年的研究后,最后终于研发出了一种适合所有玩家群体的游戏植入模式--“半判定”模式。
    稍微接触过拟真游戏的人都知道,游戏中的角色可以完成各种常规动作,比如打招呼、微笑、飞吻、跳舞等等,但非常规动作比如打一套太极拳什么的,这些动作在系统的强制限定下,玩家是根本无法做出来的。毕竟,若是一个现实中搏击水准异常犀利的人,到游戏中也能做出那些非常规动作,那还要技能干什么?别的玩家也不用混了,当然,楚千变其实很渴望这样的情景。
    所谓“半判定”模式,其实就是在系统允许的范围内,玩家突破角色固有动作的限制,通过对于游戏角色自身的调整,从而做出一些非常规的动作而已,这些非常规动作主要包括走位、弱点攻击的判定以及法系职业吟唱修正的压缩等等。
    而战技的产生,说白了,不过是游戏在植入“半判定”模式的水平成熟后,玩家们将系统允许的那些非常规动作一项项的细化出来,从而形成的一个构架丰富的战技体系,当战技体系发展成熟之后,方才逐渐有了四个级别的战技熟练度划分。
    所以,战技表面上说是由玩家创造出来的,不如说它本身就是游戏的一部分,不过是渐渐被玩家发掘出来的内在而已。
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