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第五十六章 蜂群系统

程序。

    平衡问题在E7U帮助下很快就解决了,借助其强大的多用户模拟,可以直接在马竞脑中模拟几百上千个同时在线的用户,各自分别有不同的操作,代价不过是马竞因为狂灌葡萄糖浆不停上厕所罢了。

    把球员真实相片转换成游戏形象图片一开始很麻烦,但是在马竞设计出玩家角色形象DIY系统以后,这项工作很快就结束了,E7U在葡萄糖足量供应时计算速度快的飞起,一个小时就把近万张真实球员相片转换完毕,然后又用了一个小时给这些形象生成从12岁到42岁的关联形象。

    倒是AI系统比较麻烦,初版移植自pc游戏的AI过于复杂,在多用户模拟时导致严重卡机,马竞只好大幅削减AI算法,把比赛时球员之间的斗智斗勇改成了拼属性、博成功率的数字对抗。这个算法模型虽然简陋不智能,但是执行效率最高,加上一些华丽的特技动作动画,“比赛场面”并不算太难看。

    做完这些工作以后,马竞把游戏服务器端上传到了位于省城的“奕秋1号”服务器上面,准备适时挑选一些足球经理类游戏的爱好者进行内部测试。

    “奕秋”服务器现在只有省城托管的那一台,未来马竞准备继续采购零件自行组装更多同型号服
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